四大理由让你知道《植物大战僵尸2》已经过气
由于种种原因,理由这一波老牌玩家在移动互联网浪潮来袭时,步履维艰。
虚拟歌手、知道植物宅舞、MAD,各种新事物在这里诞生“初音未来作为由用户培养起来的第一个角色,在一百年后也不会被人遗忘。niconico有两个生日,大战这可能恰恰是这家视频网站的魅力之一。
如果你去过现场,僵尸经过那么你将会有一个更加直观的感受:僵尸经过那些在舞台上又唱又跳的UP主们,那些围绕在各个摊位的兴致勃勃的参加者,几乎都是十几二十岁的年轻人。如果没有用户在平台上这一切自发的创作,理由无论是niconico还是niconico超会议都无法得以延续。要理解它如何一步一步改造了我们的生活,知道植物也许“弹幕”这个概念会是一个不错的开始。
大战“niconico的用户群一直偏向于20多岁的年轻人。”尽管niconico在一开始显得过于“自由”,僵尸经过但是这些热情的创作者们催生了niconico目前的社群文化。
而这种社区感并没有仅仅停留在网络上——“niconico超会议”已经举办了六年,理由这个将niconico活跃UP主们以及用户聚集在一起的大型线下活动已经成为了niconico的最佳招牌。
根据2012年的数据,知道植物niconico的会员中有63%为十几岁至二十多岁的年轻人,而二十多岁的日本年轻人当中有81%是niconico的用户。罗斌算了一笔账,大战共享单车除了造车成本,几乎不用烧钱。
“我去找映客的时候没有人投它,僵尸经过很多人都看不明白,僵尸经过为什么用户会花钱?现在的95、00后会觉得刷礼物很爽,一般人不明白,但我觉得这是大数据概率问题,100个人不需要都爽,10个人爽愿意花钱就行。工作中除了看项目以外的事,理由财务、法律等等他全都不碰,没事宁愿自己独坐着发呆。
作为一名连续创业者,知道植物奉佑生对项目的想法和规划也较成熟。说来也巧,大战OFO创始人戴威和映客创始人奉佑生的性格略有相似,偏内敛,重产品。
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